Вики · Как устроена академия
Кристаллы, лавка и добыча
Кристаллы — вторая валюта академии, отдельно от опыта. Падают за дело: сдал юнит, закрыл квест, дошёл до отметки огонька — и тратятся в лавке. Но у них есть жёсткая граница, о которую разбивается любая идея «купить прогресс»: за кристаллы нельзя купить опыт. Ни напрямую, ни обходным путём — вообще ничем. Кристаллы решают вопрос удобства и внешнего вида, а не скорости прохождения.
Что можно купить, а что — только найти
В лавке продаются исключительно расходники и косметика. Учебный лут — свитки и артефакты — там не появляется никогда, его можно только добыть в процессе прохождения. Это осознанное разделение: если бы свиток с готовым промптом продавался за кристаллы, весь смысл его выпадения как награды обнулился бы — зачем стараться на боссе, если то же самое лежит в магазине.
Правило простое и без исключений: у любого предмета в игре ровно один способ попасть к тебе — либо купить, либо добыть. Никогда оба сразу.
Ориентировочные цены на то, что в лавке всё же есть:
| Предмет | Цена |
|---|---|
| Заморозка стрика | 30💎 |
| Свиток подсказки | 15💎 |
| Рамка аватара | 60–180💎 |
| Титул | 100–250💎 |
| Тема оформления | 150💎 |
| Фамильяр | 300–500💎 |
Расходники здесь рабочие, а не декоративные. Заморозка стрика — это подстраховка: пропустил день, и при расчёте огонька пропуск закрывается заморозкой из инвентаря автоматически, без твоего участия (два дня подряд так не закрыть — не подряд). Свиток подсказки работает точечно в квизе юнита: гасит один заведомо неверный вариант ответа, но саму проверку не отменяет — угадывать оставшееся всё равно тебе.
Четыре типа добычи
Весь лут в игре укладывается в четыре типа:
- Свиток — готовый проверенный промпт: что писать и в какой ситуации применять.
- Артефакт — полноценный скилл (SKILL.md) с инструкцией по установке.
- Расходник — заморозка или подсказка, то же самое, что продаётся в лавке, но полученное бесплатно.
- Косметика — рамка аватара, титул, тема или фамильяр (декоративный зверёк-компаньон рядом с аватаркой).
Редкость — common, rare, epic, legendary — влияет только на то, как карточка предмета выглядит. Силы у лута нет вообще: легендарный свиток не сильнее обычного, здесь никто не гонится за статами. Редкость — это просто эстетика коллекционирования.
Как выпадает добыча
Дроп в академии — это не рандом ради рандома, а система стимулов: за что именно тебя награждают, показывает, что в курсе считается важным.
| Повод | Что выпадает |
|---|---|
| Сдан босс уровня | артефакт этого уровня — у каждого босса свой |
| Юнит сдан на «идеальный квиз» | тематический свиток |
| Огонёк дошёл до 7 / 30 / 60 дней подряд | редкие свитки |
| Приглашённый тобой человек начал учиться | свиток обоим + 50💎 приглашающему |
| Введён код найденной руны | пасхальный лут |
| Закрыт квест | предмет-награда |
| Закрыт весь курс | легендарный артефакт архимага |
Заметь закономерность: почти каждый повод — это либо про глубину (идеальный квиз, а не просто сдан), либо про регулярность (огонёк и его отметки), либо про то, что ты кого-то привёл за собой. Случайного лута «просто так» здесь нет.
Свиток дня
На вкладке «Путь» есть отдельная витрина — «Свиток дня»: один и тот же предмет для всех, тело затемнено, подпись «добудь — прочитаешь» и намёк, как его достать. Купить его нельзя, витрина ничего не продаёт — это просто ежедневная цель на виду, чтобы было к чему стремиться, даже если ты уже закрыл всё запланированное на сегодня.
Что дальше
Кристаллы и лут работают в паре с путём, уровнями и рангами — именно оттуда идёт основной поток дропа. Если хочешь понять, что проверяют боссы уровней, за которых выпадают артефакты, — загляни в Испытание врат.