Вики · Как устроена академия
Гильдии и турнир
Учиться вдвоём-втроём легче, чем одному — это не лозунг, а то, вокруг чего построена вся эта часть академии. Но «легче» не должно означать «нечестно»: команда, которая просто набрала побольше людей, не должна автоматически всплывать наверх турнирной таблицы. Здесь про то, как это устроено.
Реф-ссылка: награда за учёбу, не за регистрацию
У каждого ученика есть личная ссылка-приглашение. Но свиток и кристаллы за неё падают не в момент, когда приглашённый перешёл по ссылке и завёл аккаунт, а когда он реально начал учиться — сдал свой первый юнит. До этого момента приглашение висит «в подвешенном состоянии» и ничего не даёт.
Это осознанное ограничение, а не недоделка: если бы награда выдавалась за саму регистрацию, механику тут же превратили бы в фарм — наплодить пустых аккаунтов и собрать кристаллы, не научив ни одного живого человека ничему. А так приглашающему есть смысл не просто скинуть ссылку, а довести человека до первого реального шага. За это оба получают редкий свиток, и сверху пригласивший получает ещё 50💎.
Гильдия: одна команда в один момент времени
Гильдия — это команда, которую можно завести самому или к которой можно присоединиться по коду приглашения. Правило здесь простое и жёсткое: один человек состоит ровно в одной активной команде одновременно. Нельзя быть одной ногой в одной гильдии, другой — в другой, страхуя ставки. Хочешь сменить команду — сначала выходишь из старой.
Личный зачёт внутри команды — без давления
Внутри гильдии видно вклад каждого участника: сколько курса пройдено, сколько накоплено опыта. Это не рейтинг на выбывание и не повод стыдить отстающих — это просто зеркало «кто как занимается», по которому команда сама видит, кто тянет, а кто просел, и может подбодрить, а не наказать.
Турнирная таблица: сезоны и порог активности
Раз в сезон команды соревнуются в общей турнирной таблице. У каждого сезона есть чёткие даты начала и конца — зачёт идёт строго в этом окне. Но в таблицу попадают не любые команды: есть минимальный порог активных участников за сезон. Без порога всё выглядело бы так: одна живая звезда набирает вагон опыта, а вокруг неё висит десяток мёртвых аккаунтов «для количества» — и такая фиктивная команда обходит в таблице тех, кто реально занимался вместе. Порог этот сценарий отрезает на входе.
Формула зачёта: почему маленькая живая команда выигрывает у раздутой
Вот ключевая честная деталь всей механики. В зачёт идёт не суммарный опыт команды — иначе выигрывала бы просто самая большая по составу гильдия, даже если реально учится в ней один человек из десяти. Вместо этого считается опыт на активного участника, да ещё и с поправкой на то, какая доля состава вообще активна.
На практике это значит вот что: маленькая команда из трёх человек, которые реально занимаются каждую неделю, обгоняет в таблице большую команду из двадцати, где по-настоящему учится один-два. Раздутый состав ради вида не работает вообще никак — работает только совместная регулярность. Турнир проверяет не «сколько вас», а «как вы вместе занимаетесь».
Вклад считается с момента вступления, не раньше
Ещё один защитный механизм — по датам. Если человек вступил в команду вчера, в зачёт гильдии идёт только опыт, заработанный им начиная с этого момента. Всё, что он прошёл раньше, в другой команде или сам по себе, командой не наследуется. Это закрывает соблазн в последний день сезона «переехать» в лидирующую гильдию и одолжить ей чужой уже накопленный прогресс — переехать можно, а вот прошлые заслуги с собой не занести.
Что дальше
Опыт и ранг, из которых строится весь командный зачёт, разобраны в Пути, уровнях и рангах. А если интересно, как редкие находки вроде свитков за приглашение расходятся внутри гильдии — смотри Алтарь рун.