Сразу к тексту
Терминалиум · Вики В приложение

Вики · Как устроена академия

Испытание врат

Обновлено 31 августа 2026

Курс идёт строго по порядку: следующий юнит открывается только когда сдан предыдущий. Для новичка это подарок — не потеряешься и не пропустишь важное. Для того, кто уже писал промпты и гонял агентов в бою, это же правило превращается в скуку: топтать уровень 1 ради галочки, когда ты давно умеешь то, что он проверяет. Испытание врат — обходной путь именно для второго случая.

Кому и когда оно доступно

Испытание предлагается сразу на онбординге, после первого входа — момент, когда система ещё ничего о тебе не знает и логично спросить прямо. Дальше его можно найти в профиле, но только пока условие держится: ни один юнит выше уровня 1 не сдан по-настоящему. Как только ты начал реально проходить курс — испытание пропадает из профиля. Это не баг и не забывчивость интерфейса: если ты уже в игре, тест теряет смысл, ты и так подтверждаешь навык юнитами.

Как устроена проверка

Вопросы для испытания — отдельный пул, не те же самые, что в квизах юнитов. Иначе получилось бы, что испытание спойлерит содержание уровней, которые ты якобы ещё не проходил.

Пул разбит на блоки по уровням: блок 1 — вопросы про первый уровень, блок 2 — про второй, и так далее, шесть блоков по 4–5 вопросов, они покрывают весь core-трек и порог входа в builder-трек. Проверка адаптивная: ты идёшь блок за блоком, и на каждом блоке нужно ответить правильно минимум на 80% вопросов. Один блок провален — испытание останавливается в этом месте и дальше не идёт. Дошёл до конца всех шести — прошёл максимум, какой этот тест умеет открыть.

Шесть блоков испытания врат: пройденные, проваленный и недостигнутые — открытые уровни не засчитываются автоматически
Шесть блоков испытания врат: пройденные, проваленный и недостигнутые — открытые уровни не засчитываются автоматически

Что происходит с результатом

Уровни до достигнутого рубежа (top_level) открываются: все их юниты становятся доступны для прохождения, закрытых экранов больше нет. Но здесь важно честное правило игры, и его стоит проговорить прямо — открытые уровни не засчитываются автоматически. Опыт (XP) и кристаллы за них не начисляются, пока ты не пройдёшь юниты по-настоящему через плеер. Ранг и место в турнирной таблице считаются строго по опыту — так что протестироваться в архимаги, не решив ни одной задачи, не получится. Испытание врат экономит тебе время на прыжки через уже знакомое, а не покупает статус в обход остального курса.

Пересдача и честность вопросов

Если не дотянул до нужного блока — можно попробовать снова, но не сразу: одна пересдача разрешена, и не раньше чем через 7 дней после предыдущей попытки. Это не наказание, а защита от угадывания с трёх заходов подряд.

Сами вопросы приходят ученику без каких-либо пометок правильного ответа — вся проверка происходит на сервере в момент отправки ответов. Посмотреть на разметку страницы и вычислить верный вариант не получится: сервер видит только то, что ты отправил, и сверяет уже у себя.

Что дальше

Испытание врат — короткий путь мимо уже знакомого, а дальше всё устроено так же, как для тех, кто шёл честно по порядку: путь, уровни и ранги объясняет саму карту курса и откуда берётся опыт, а кристаллы, лавка и добыча — куда этот опыт превращается.

Открыть путь →