Вики · Начало пути
Ручка усилия
Есть две разные ручки, и их постоянно путают: какая модель отвечает и сколько усилия она тратит на ход. Первая меняет исполнителя, вторая — глубину рассуждения того же исполнителя.
Усилие
Уровни: low, medium, high, xhigh, max, плюс отдельный ultracode. По умолчанию — high (у Opus 4.7 — xhigh). Набор доступных уровней зависит от модели: Fable 5, Opus 5, Sonnet 5, Opus 4.8 и Opus 4.7 поддерживают все; Opus 4.6 и Sonnet 4.6 — low, medium, high, max, без xhigh; более старые модели усилие не поддерживают вовсе.
Команда /effort без аргумента открывает слайдер, с аргументом ставит уровень сразу. Тонкость с сохранением: low, medium, high и xhigh сохраняются как ваш дефолт, а max действует только на текущую сессию — если не зафиксирован переменной CLAUDE_CODE_EFFORT_LEVEL.
Выбор делается не по ощущению «задача важная», а по вопросу: нужно ли здесь думать, или нужно много прочитать? Усилие покупает рассуждение. Задача, где решение очевидно, а работы много (переименовать по всему дереву, разнести файл на модули), от max не выигрывает — она выигрывает от делегирования: Тени.
Модель
/model без аргумента открывает выбор, с аргументом ставит сразу. Псевдонимы: default, best, fable, sonnet, opus, haiku, opusplan, а также варианты с расширенным окном sonnet[1m] и opus[1m]. В выборщике Enter сохраняет модель как дефолт, s — ставит только на текущую сессию.
Быстрый режим /fast работает иначе, чем кажется: он не меняет модель навсегда, а переводит исполнение на Sonnet, оставляя планирование на модели сессии.
Окно и модель связаны
Расширенное окно на миллион токенов есть у Fable 5, Sonnet 5 и Opus 4.7 и новее. У Sonnet 5 оно включено само, суффикс не нужен; остальным вариант выбирается явно — opus[1m], sonnet[1m] или суффикс к полному имени модели.
От модели зависит и порог, на котором срабатывает автосжатие: у Sonnet 5 это район 967 тысяч токенов, у моделей с окном 200K — 200K. Значит, «сколько я протяну без чистки» — характеристика не привычки, а конфигурации. Проверять свои цифры и управлять ими — Котёл.
Переменные окружения
| Переменная | Что делает |
|---|---|
ANTHROPIC_DEFAULT_MODEL | модель по умолчанию для новых сессий |
ANTHROPIC_MODEL | модель только для текущей сессии |
ANTHROPIC_DEFAULT_HAIKU_MODEL | во что раскрывается псевдоним haiku и на чём работает малая быстрая модель |
CLAUDE_CODE_EFFORT_LEVEL | фиксирует уровень усилия, перебивая все прочие |
CLAUDE_CODE_SUBAGENT_MODEL | модель для всех субагентов |
MAX_THINKING_TOKENS | 0 отключает рассуждение на моделях с фиксированным бюджетом |
CLAUDE_CODE_DISABLE_1M_CONTEXT | выключает расширенное окно |
Отдельно стоит запомнить ANTHROPIC_DEFAULT_HAIKU_MODEL: она меняет малую быструю модель везде, где та используется, — включая оценщика /goal и фоновую суммаризацию, а не только там, где вы её задумывали. Механику оценщика разбирает Замкнутый цикл.
Где ещё живёт усилие
Уровень усилия можно задать не только сессии:
- в frontmatter скилла полем
effort— тогда он действует, пока скилл активен (Устройство артефакта); - в описании субагента — своим полем
effort; - аргументом встроенного ревью:
/code-review high, гдеlowиmediumдают меньше ложных срабатываний, аhighи выше — шире охват.
Организация на плане Enterprise может ограничивать и модели (availableModels), и потолок усилия по ролям — тогда ваш выбор не применится молча, а будет отклонён. Это часть управляемых настроек: Развёртывание на гильдию.
Сверено по
Прокачаться: юниты